侠盗猎车手的制作商 Rockstar 曾与黑客、小报甚至美国政客展开斗争,但他们可能没有想到会遭到一位 80 年代流行歌星的反击。
这就是他们从合成流行乐队 Heaven 17 的颇具影响力的音乐家 Martyn Ware 那里得到的。
他在 X 上告诉粉丝们,他拒绝了这家视频游戏巨头提出的“可怜”的提议,即在即将推出的 GTA 6 中使用乐队 1983 年的十大曲目《Temptation》。
这位音乐家在一系列帖子中表示,他和另外两位词曲作者共计获邀出价 22,500 美元(17,200 英镑),扣除费用前每人为 7,500 美元。
他表示,考虑到游戏前传所赚取的巨额资金,这笔一次性的金额“微不足道”,而且 Rockstar 拒绝协商更高的金额。
虽然许多人都站出来支持这位音乐家,但一些帖子暗示该乐队错过了寻找新一代粉丝的机会。
音乐是如何融入游戏和电影的?
艺术家使用被称为同步许可的协议(或同步交易)来允许他们的音乐出现在游戏、电影、电视节目或广告中。
许可专家亚历克斯·塔兰德 (Alex Tarrand) 告诉 BBC Newsbeat,这个系统已经使用了几十年,而且由于透明度很低,操作起来“很困难”。
曾为 Xbox、迪士尼和 EA 等游戏品牌工作的亚历克斯说道:“规模太广了。”
“我听说独立艺术家的同步许可证要花费几千美元。
“我听说主要艺术家的同步许可证价值高达数百万,从六位数增加到七位数,这是一个天文数字。”
亚历克斯说,这种缺乏清晰度的情况可能会带来困难,因为双方都不知道对方期望支付多少或得到多少报酬。
这就引出了一个难题——“这首歌值多少钱?”
谈判越来越高
制作游戏的公司可能会考虑如何使用这首歌。
它是在游戏的标题屏幕上播放,还是在关键的电影序列中播放,或者在常规游戏过程中循环播放?
马丁·韦尔并未具体说明 Rockstar 计划如何使用他的曲目,当 BBC Newsbeat 联系他时,他也拒绝进一步发表评论。
Rockstar 尚未回应置评请求,但据推测这首歌曲将被收录在 GTA 6 游戏内电台的数百首原创和授权曲目中。
马丁在推文中指出,据报道,GTA 5 自 2013 年发布以来已获得 86 亿美元的收入。
娜奥米·波尔(Naomi Pohl)是音乐家联盟的秘书长,该联盟代表英国音乐界约 35,000 名人士。
她说她对马丁对 Rockstar 的提议的反应并不感到惊讶。
纳奥米在接受 BBC 新闻采访时表示:“我认为,让艺术家感到沮丧和难过的是,他们发现他们从音乐中获得的报酬或版税与产品利润相比太低了。”
GTA 6 有望取得类似的轰动性成功,Naomi 认为将这一点纳入预期是合理的。
“显然,对于一款价值数十亿英镑的视频游戏来说,当你知道自己是音乐创作者时,却只收取很低的费用,这真是侮辱。”她说。
“他们选择它是有原因的,但你却没有得到适当的报酬。”
谁决定一首歌曲的价值?
艺术家,或者任何拥有歌曲版权的人,对使用歌曲所支付的金额拥有最终决定权。
娜奥米指出,马丁是一位“知名的资深艺术家”,过去可能已经签过同步合约。
她指出,艺术家可能还需要考虑其他因素,比如一首歌曲有多个创作者,或者唱片公司发行过专辑。
娜奥米和亚历克斯都告诉 Newsbeat,马丁提出的 7,500 美元的报价在他们看来太低了。
这位艺术家在一篇帖子中表示,他愿意接受 75,000 美元或合适的版税协议。
“如果他说我的歌曲价值更高,那么他是对的,”亚历克斯说。
“这一点是无可争议的。
“对于他的音乐在同步格式方面取得的成绩,他有自己的标准,听起来他的标准比那份报价高得多。”
“但想想所有的曝光”
对马丁原始帖子的回复表明,他因为 GTA 的巨大人气而拒绝 Rockstar 是愚蠢的。
这款最新游戏自 2013 年发布以来已售出 2 亿份,并且由于其流行的在线模式,仍然位居全球最受欢迎的游戏之列。
理论上,很多人可能会听到你的音乐并决定在流媒体服务上搜索它。
亚历克斯说,很难量化这种影响,尽管也有相反的例子,大艺术家通过游戏内音乐会吸引了大量玩家。
当《GTA 6》的预告片发布时,其中收录了美国摇滚歌手汤姆·佩蒂的一首曲子,这首歌的播放量大幅飙升。
但娜奥米表示,曝光率并不能带来收入,“流媒体并不能维持职业生涯”。
在回应一位批评者时,马丁表示他预计每百万次收听可以赚取约 1,000 美元(760 英镑)。
娜奥米说,这个数字听起来很准确,但不同艺术家可能会有所不同。
“即使你拥有自己的录音,没有唱片公司参与,流媒体费率仍然会很低,”娜奥米说。
“大多数人必须去现场表演,这就是他们赚钱的方式。
“现在通过录制音乐赚钱已经不像以前那么容易了。”
有更好的方法吗?
Alex 是 Styngr 公司的联合创始人,该公司致力于让游戏音乐授权变得更加容易。
他说,他们最大的客户是 Roblox,该公司为玩家角色可随身携带的游戏内音箱提供动力。
这些流媒体音乐进入游戏,如果用户通过游戏内微交易购买收听时间,则可以有广告或无广告。
亚历克斯将此描述为“微型、微型订阅”的一个例子,并表示 Styngr 计划提供购买短片段音乐来伴随表情的功能——简短的舞蹈动作动画已经是 Fortnite 的一个流行功能。
Styngr 和 Alex 表示,该系统可以让艺术家、唱片公司和开发商对流媒体音乐的数量有更大的透明度。
当被问及时,他说他相信所有参与其中的人都会获得比流媒体服务更好的回报。
Styngr 得到了环球、华纳音乐和索尼等几家最大的唱片公司的支持,并与它们密切合作。
工会主席纳奥米表示,对于个体艺术家来说,新技术既能带来机遇,也能带来挑战。
她说,人工智能生成的音乐是当前的关注点,工会必须“不断更新我们的协议和费率,以便满足最新的用途”。
亚历克斯表示同步协议不会很快消失,而且在某些情况下,艺术家希望保留对其作品使用方式的创造性控制权。
“但我认为,我们有机会摆脱这种心态,避免出现我们现在看到的双方都可能相当不满的情况,”他说。
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