成为《游戏评论》的主编。那是 1999 年 4 月。我被调到《电脑评论》编辑部,想着继续做电脑杂志,真是晴天霹雳。累计销量达100万册的策略系列书《宝可梦玩得尽兴》的泡沫期已经结束,经销商开始返还图书(即使返还率是1%,也是10000册)没有点击率,这就是为什么需要增加出版物的数量(不种下的种子永远不会生长……这是一个完美的自行车操作)。虽然细节还没有深入到现场,但我还是赶紧决定接手手头的任务:编辑下一期。
成为主编后,我在公司的地位也发生了变化。最大的变化是我升任管理职务(副经理)。结果,我得到了小幅加薪,但没有加班费作为回报。我记得当我看到工资单时我很震惊,工资单显示我的实得工资突然减少了6万至7万日元,降至20万日元左右。幸运的是,我住在公司宿舍(一室公寓,价格为35,000日元,包括水电费),距离公司骑自行车大约10分钟,所以我没有饿死,但我的动力减弱了。幸运的是,我可以自由地为其他杂志写文章并获得采访奖励,所以我在日常工作之余努力做兼职。
在业务方面,我现在全权负责杂志的销售。这也是我第一次了解到实际销售的趋势。现在记忆已经模糊了,《游戏评论》发行量最高峰是第15期(《暗黑破坏神》特刊),获得杂志代号,印数10万册,实际销量6万册我想是的。此后发行量持续下降,到我接任主编时,已印刷3万册,实际销量2万册。前作的最后一期《FINAL FANTASY VII》特刊销量很好,实际销量为 35,000 份,但我的第一期(下一代 PlayStation 特刊)却令人失望,实际销量又回到了 30,000 份。 。
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最后更新:6/30(周日)20:33
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