通过移动设备开发的“K-Game”,与游戏机和独立游戏的量子跳跃:Nate News

通过移动设备开发的“K-Game”,与游戏机和独立游戏的量子跳跃:Nate News

13浏览次
文章内容:
通过移动设备开发的“K-Game”,与游戏机和独立游戏的量子跳跃:Nate News
通过移动设备开发的“K-Game”,与游戏机和独立游戏的量子跳跃:Nate News
[今日财经记者 柳东柱]
身体形象
(釜山=新闻1)=文化体育观光部长官刘仁全出席15日在釜山海云台区BEXCO举行的2023年韩国游戏大奖颁奖典礼并宣布大奖。 (文化体育和旅游部提供)2023.11.15/News1 版权所有(C)News1。版权所有。禁止未经授权复制、重新分发和使用人工智能学习成果。 /照片=(釜山=新闻1)
身体形象
(釜山=新闻1)=文化体育观光部长官柳仁川15日出席了在釜山海云台区BEXCO举行的2023年韩国游戏大奖颁奖典礼,并向Neowiz ROUND8颁发大奖后合影留念《P的谎言》工作室总导演崔智媛。 (文化体育和旅游部提供)2023.11.15/News1 版权所有(C)News1。版权所有。禁止未经授权复制、重新分发和使用人工智能学习成果。 /照片=(釜山=新闻1)
政府的目标是通过利用最近流行的主机游戏来实现“K游戏”的飞跃。与此相关的是,Neowiz最近宣布,得益于匹诺曹主题主机游戏《P's Lies》的成功,今年第一季度的营业利润比去年增长了1085%。上个月发售的 Shift Up 主机游戏《Stella Blade》也取得了票房上的成功,连续两周在日本销量排名第一,在主要国家的 PlayStation Store 上也跻身人气前十。

《P的谎言》和《Stella Blade》证明,即使是被认为是国内游戏行业弱点的主机游戏,也能在全球取得票房成功。评估认为,如果主机游戏能够发挥出韩主机游戏的潜力,并得到政府政策的及时支持,对韩主机游戏的复兴可以起到很大的作用。

文化体育和旅游部1日公布的《游戏产业振兴五年综合规划》将主机游戏制作扶持措施列为首要任务。计划通过与索尼、微软、任天堂等世界一流主机平台公司合作,发现有潜力的国产主机游戏,并支持定制化制作、平台发行和推广。与 PC 和手机游戏不同,主机游戏需要与平台协作。这是因为开发游戏时需要考虑到独特的硬件游戏环境,例如专用于每个游戏机平台的控制器和键盘。

身体形象
[首尔 = Newssis] 记者崔镇石 = 文化体育观光部长官柳仁川在全球游戏产业园与游戏产业的年轻开发者、企业家、工会成员、游戏人才学生会面后合影留念23日,京畿道城南市水井区游戏中心。 (照片=文化体育旅游部提供)2023年10月23日。 photo@newsis.com *禁止转售和数据库 /Photo=
据此,政府计划从方案评选中提供支持,与各大主机平台公司联合开发优秀的国产游戏,并通过定制化支持接受各平台公司的咨询,系统性地提供游戏制作方面的帮助。韩国创意内容院游戏人才研究所决定引入主机相关项目,以提高游戏人员在主机游戏方面的专业知识,并新组织针对主机领域的培训,包括游戏分析、用户界面规划和开发工具培训。

考虑到主机游戏制作环境需要较长的制作周期且价格昂贵,我们还计划提供定制制作支持。在主机游戏方面,鼓励制作《唯我升级》等国产IP游戏,促进韩流内容与韩流游戏共同成长。我们决定寻找为网络漫画、电视剧、经典游戏等国内主要IP制作游戏提供IP的合作伙伴,并与主机游戏制作商对接。我们计划在未来四年内支持制作多达50款采用国产IP的游戏。

身体形象
加强对独立游戏的扶持也被纳入游戏产业综合促进计划中。我们决定推出连接独立游戏开发商和龙头企业的“合作共赢创业扶持”项目,并在游戏人才中心举办创业相关项目,为早期创业者营造稳定的创业环境。韩国Conjinwon中心。我们还决定与游戏相关大学对接,将学生的优秀项目制作成实际游戏,支持他们扩大独立游戏的基础。

国内游戏产业在2022年创下22.2万亿韩元的历史最高销售额,排名全球第四,但去年其增长放缓,并且由于全球竞争加剧而引发的担忧日益加剧。文化体育和旅游部计划通过这项游戏产业综合振兴计划再次加大游戏产业的增长力度,将2028年打造成游戏产业第二次跨越的元年。

尽管老一代人对游戏的反感依然存在,但游戏已经成为全球主要的休闲文化。尤其是对于MZ一代来说,游戏是最昂贵、最耗时的休闲活动之一。对于游戏一代来说,世界赛(英雄联盟世界锦标赛)已经是比世界杯更重要的全球赛事。去年,在首尔高尺巨蛋举行的世界杯决赛的同时用户数为1亿,累计观看人数为4亿。 “Faker”等国内职业选手风靡全球,影响力巨大。

身体形象
在这种情况下,政府计划巩固其作为博彩强国的地位,并从产业角度积极支持博彩业保持竞争力。这份全面的游戏产业振兴规划及时出台,在游戏产业面临危机的情况下实现了跨越式发展。

3月22日生效的强制性“概率项目信息披露”也被评价为直接和间接增强博彩业竞争力的基石。自从20年前概率物品在韩国推出以来,游戏行业就因为很容易增加销量而肆意使用它们,消费者的投诉也随之增加。消费者提出了这个问题,但解决起来并不容易,每年都成为国会审计的频繁话题。每次出现这种情况,业界都提倡自律,但问题依然存在。最终,按照总统选举承诺,尹锡烈政府的国家任务实施计划中强制公开概率型物品信息,解决了扭曲游戏产业的难题。

身体形象
[首尔=Newsis]文化体育观光部长官柳仁川8日在位于首尔西大门区的比赛管理委员会首尔都市区办公室直接监督随机项目的信息公开情况。 (照片=文化体育旅游部提供)2024年5月8日。 photo@newsis.com *禁止转售和数据库 /Photo=Ryu Hyun-joo
在政府采取行动之前,游戏公司实际上没有向消费者提供正确的信息,但它们正在主动改进与强制行动前后出现错误的随机项目相关的问题。政府还计划通过《游戏产业法》和《电子商务法》下的国内代理制度立法以及与平台的合作,解决与随机物品相关的海外游戏公司的反向歧视。

喜欢玩游戏的文化体育观光部长官刘仁天也在2月底前往釜山的游戏管理委员会,在随机项目信息公开实施前夕,视察了监察组的构成。 8日,他前往游戏委员会首都圈办公室检查实施后的监控状况,并表示:“在系统建立之前可能会遇到困难或投诉,但我希望它能够很好地解决并创造一个值得信赖的游戏环境”。

此外,柳部长还下令举办游戏节,以强化韩国作为电子竞技祖国的地位,并将国内竞技电子竞技文化与韩国旅游业联系起来。为此,文化体育观光部计划将韩国最大的游戏展G-Star打造成一个结合K内容和K游戏的大型庆典,使其扩展为亚洲参观人数最多的游戏展来自世界各地的游客。

身体形象
(釜山=新闻1)=文化体育观光部长官刘仁天于G-Star 2023开幕前一天15日访问了活动举办地釜山海云台区BEXCO,并直接体验了展示的游戏。 (文化体育和旅游部提供)2023.11.15/News1 版权所有(C)News1。版权所有。禁止未经授权复制、重新分发和使用人工智能学习成果。 /照片=(釜山=新闻1)
记者 柳东柱 lawmaker@mt.co.kr

ⓒ Money Today & mt.co.kr,禁止未经授权的复制和再分发

分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言